Shisima: igra v vrsti v Keniji

Kateri otrok še ni igral milijon krogov tik-taktov? No, odložite svinčnike, ker imamo staro, a novo za vas zamenjavo za to klasično igro. Shisima je tradicionalna abstraktna strategija, tri v vrsti igra Kenije, ki jo igrate s premičnimi žetoni namesto s svinčnikom in papirjem. Morda ste uživali v drugih igrah 3 v vrsti, ki smo jih v preteklosti že delili Tapatan in pikarije . Shisima s svojo osmerokotno ploščo doda nov zasvet svetu iger 3 v vrsti.



Tabla Shisima prikazuje zmagovalne tri zaporedne poteze z rdečimi žetoni

Najboljše od vsega pa je, da abstraktne strateške igre gradijo sposobnosti razmišljanja o rasti, potrebne za uspeh v prihodnosti! Če želite osvojiti shisimo, morajo igralci uporabiti učinkovito strategijo in pokazati pripravljenost za reševanje problemov - pomembne veščine, ki vam bodo prišle prav kasneje pri delu na STEM znanost, tehnologija, inženirstvo in matematika ) predmeti v šoli.

Poleg tega gre za zabavo iz dolgočasja, ki jo lahko vsakdo hitro igra, da zapolni tiste trenutke, ko misli, 'ni kaj storiti!'

Kako igrati Shisima

Zelo enostavno se je naučiti igrati šisime!

Shisima igrajo ljudje Tiriki v Keniji. „Shisima“ pomeni vodno telo, ki ga predstavlja središče osmerokotnika. Igralna deska je osmerokotnik, razdeljen na 4 vrstice. Žetoni igre se imenujejo 'imbalavalia', kar pomeni vodne žuželke. Vodne hrošče dirkajo po deski proti vodi. Luštno, kajne?

Kaj rabiš:

serija najboljših knjig za punčke
  • Igralna deska. Naredite svoje ali natisnite našega ( izpolnite obrazec pod navodili, da vam ga dostavijo po e-pošti )
  • 3 števci za vsakega igralca. Uporabite različne barvne gumbe, igralne koščke iz druge igre ali kovance.
  • 2 navdušena igralca
Prazna tabla in 3 rdeče in 3 rumene žetone za igranje shisime

Cilj :

Bodite prvi igralec, ki je svoje žetone premaknil v aranžma tri v vrsti z enim žetonom v shisimi.

Oglejte si videoposnetek z navodili ali preberite spodnja navodila!

združljivost psa po kitajskem zodiaku

Pravila

  1. Nastaviti

    Žetone za igre postavite na začetna mesta. Žetoni Player One so postavljeni na tri sosednje prostore, žetoni Player Two pa na tri sosednja presledka. Šisima ostane prazna.

  2. Odločite se, kdo bo prvi.

    Kotalite matrico, se borite s palcem, igrajte škarje za papir, rišite slamice, vendar se odločite - samo izberite prvega igralca.

  3. Začnite bitko

    Igralci izmenično premikajo števce enega za drugim, en presledek, v prazen prostor.

    Lahko se premikate le po črti.

    Postavitev števca v sredino je dovoljena.

    Preskakovanje katerega koli števca ni dovoljeno.

  4. Konec igre

    Prvi igralec, ki je dobil tri v vrsti ( v ravni črti ) s števcem v shisimi zmaga v igri.

    Opomba: Če igralci ponovijo isti niz potez trikrat zapored, se igra konča neodločeno.

Kako vas Shisima naredi pametnega?

Omenil sem, da je shisima odlična za oblikovanje miselnosti za rast. Če boste otrokom zastavili vprašanja o tem, kako najbolje igrati, boste to izkoristili in jih naredili pametnejše!

Zastavite svojim otrokom naslednja vprašanja:

3636 angelsko število
  • Je ugodno iti prvi?
  • Je najboljša strategija, da čim prej postavite svoj žeton na sredino? Zakaj ali zakaj ne?
  • Če ima drug igralec na sredini žeton, kako ga lahko prisilite, da ga premakne ven?
  • Kako se lahko izognete kravati?
  • Katerih pomembnih strategij ste se naučili po nekaj krogih?

Njihovi odgovori na nekatera od teh vprašanj se lahko spremenijo, bolj ko bodo igrali igro!

Več tradicionalnih iger iz Afrike:

Delite S Prijatelji: