Kaooa: Tradicionalna igra lova na abstraktne strategije iz Indije

Kaooa, sicer 'Jastreb in vrane', je tradicionalna indijska divjad. Všeč mi je Len Choa ( 'Tiger in leopardi' ) in Lisica in gosi , to je lovska igra. Igre lova pogosto postavljajo enega igralca z enim žetonom proti drugemu igralcu, ki ima več žetonov. Kot lahko ugotovite, so žetoni običajno poimenovani po živalih, zabavna dinamika, ki igri doda malo domiselnega duha. Caw! Caw!



8. februar nebesno znamenje
Kaooa igralna plošča in žetoni

Kaooa je edinstven po tem, da uporablja pentagram ali zvezdo v obliki deske, podobno kot igra ene osebe, Pentalfa . Enostavno je narediti svojo igralno desko in če vaši otroci želijo, lahko postanejo resnično umetniški in jo okrasijo, kakor hočejo!

Kako igrati Kaooa

Oglejte si video ali preberite spodaj napisana navodila.

Kaj rabiš:

  • Igralna deska s petokrako zvezdo. Uporaba naš natisljiv ali narišite svojega.
  • En žeton, ki predstavlja jastreb
  • Sedem žetonov v drugi barvi, ki predstavljajo vrane
  • Dva navdušena igralca
Kaooa materiali za igre

Za žetone lahko uporabite najdene predmete po domu, kot so kovanci ( npr. 7 penijev in drobiž ) ali žetone, izposojene iz drugih iger v vaši omari.

Cilj :

Cilj vran je obkrožiti jastreba in mu preprečiti premikanje.

Cilj jastreba je ujeti štiri vrane. S skokom preko nje ujame vrano.

Navodila

  1. Pravni premiki

    Vrane se lahko premaknejo z enega mesta na sosednje prosto mesto. Na zavoj je dovoljen samo en premik. Vranam ni dovoljeno skakanje.

    Jastreb se lahko preseli na sosednje prosto mesto. Jastreb lahko tudi preskoči vrano in jo ujame. Skoki so dovoljeni le v ravni črti. Ujete vrane se odstranijo iz igre. Jastreb mora preskočiti vrano, če se mu ponudi priložnost. Samo en skok na zavoj.

  2. Vrane gredo najprej

    Igralec 1 postavi enega od svojih vranskih žetonov na katero koli od desetih križišč igralne plošče. Vrane zmagajo v igri Kaooa

  3. Jastreb gre naprej

    Igralec 2 postavi jastreba na katero koli prosto mesto.

  4. Vrane nadaljujejo 'fazo padca'

    Igralec 1 spusti svojo drugo vrano na prosto mesto. ( Opomba: v spodnjem primeru je jastreb prisilil drugo vranino potezo v kot, sicer bi bila prva vrana ranljiva za ulov. )

  5. Jastreb se giblje

    Jastreb se lahko zdaj premika.

  6. Igra se nadaljuje

    Igralci izmenjujejo zavoje z jastrebom, ki se giblje vzdolž igralne plošče, igralec 2 pa spušča jato vran enega za drugim na igralno ploščo. Šele ko je vseh sedem vran postavljeno na desko, se lahko vrane začnejo premikati.

  7. Zmagovanje

    Jastreb zmaga, če ujame vsaj 4 vrane.

    Vrane zmagajo, če jim uspe ujeti jastreba na način, ki mu prepreči zakonito potezo. ( V spodnjem primeru je jastreb zmagal. )

Tu je primer jastreba v blokadi; vrane zmagajo v igri.

Opombe o igranju Kaooa

Kot pri nekaterih drugih tradicionalnih abstraktnih strateških igrah, ki smo jih delili, se lahko igralci ujamejo v remi, tako da vedno znova ponavljajo iste poteze. Da bi se temu izognili, lahko ustvarite pravilo proti ponavljajočim se potezam ali pa preprosto prijavite neodločen izid in začnete znova.

Poleg tega, če jastrebu uspe ujeti tri vrane, lahko divjad težko napreduje. Tehnično pa vrane še vedno lahko blokirajo jastreba, čeprav se zdi vse bolj neverjetno.

Seveda bodo igralci želeli pripraviti zmagovalno strategijo. Po nekaj krogih naj vaši otroci postavijo naslednja vprašanja:

  • Je bolj ugodno biti vrane ali jastreb?
  • Je eno izhodišče boljše ali slabše od drugega?
  • Če oba igralca igrata popolno igro, kdo bolj verjetno zmaga? Brez napak bi bila igra, če se na primer vrana nikoli namerno ni postavila v položaj, ki bi ga lahko preskočili.

Več tradicionalnih iger z vsega sveta:

Morda vam je všeč tudi: Narodne pripovedke iz Indije !

Delite S Prijatelji: